Mago Comandante
Este mago ganhou muita experiência a liderar outros em batalha. Como resultado, unidades de nível 1 e 2 combatem mais eficaz quando estão adjacentes a ele. Também tem o poder de curar os outros durante o combate.
Notas Especiais: Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente. A habilidade de liderança desta unidade faz com que unidades aliadas adjacentes a ela causem mais dano em combate. Isto só se aplica, porém, a unidades de nível mais baixo. Esta unidade é capaz de sarar um pouco as feridas à aqueles ao seu redor.
Information
Avança de: | Mago Líder |
Avança para: | Magistrado mago |
Custo: | 100 |
PV: | 57 |
Movimento: | 6 |
XP: | 220 |
Level: | 3 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Mage Commander |
Habilidades: | sarar +4, liderança |
Ataques (damage - count)
bastão curto | 6 - 2 impacto | ||
bola de fogo longo | 12 - 4 fogo | mágico |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 0% | |||
gelado | 0% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 60% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 50% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 3 | 20% | |
Floresta | 2 | 50% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 60% | |
Planície | 1 | 40% | |
Pântano | 3 | 20% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 3 | 20% |